ページタイトル キーワード 1 面白さの新基準tGP 数値化 2 共通の制約 同時展開の制約 3 ギミック理論 リアクション 4 何故スラムダンクは面白いのか? 最高tGP 5 ギミックのタブー 重複 6 物語を面白くする黄金パターン 対比・実践 7 ワンピース史上最大の失敗 QBK 8 ワンピース史上最大の失敗2 伏線回収・トルク 9 何故スラムダンクは面白いのか? その2 永久ギミック 10 中川翔子会議(簡単な2tGP漫画) 未完 11 全盛期の松本人志は、なぜ特別なのか? アクションが倍 12 ギミック理論最大の鬼門 序盤
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