ページタイトル   キーワード
 1  面白さの新基準tGP   数値化
 2  共通の制約   同時展開の制約  
 3  ギミック理論   リアクション
 4  何故スラムダンクは面白いのか?   最高tGP
5   ギミックのタブー   重複 
6  物語を面白くする黄金パターン   対比・実践
7  ワンピース史上最大の失敗   QBK
 8 ワンピース史上最大の失敗2   伏線回収・トルク
 9   何故スラムダンクは面白いのか? その2   永久ギミック
 10  中川翔子会議(簡単な2tGP漫画)   未完
 11  全盛期の松本人志は、なぜ特別なのか?   アクションが倍
12   ギミック理論最大の鬼門   序盤

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